Les règles du rami
REGLES DU RAMI
Vous allez voir que les règles du rami sont simple à apprendre !
Matériel de jeu
2 jeux de 52 cartes ainsi que 6 jokers (éventuellement 4 jokers).
But du jeu
Chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes en constituant des suites de séquences de cartes.
Préparatifs du jeu
On détermine le donneur au rami par la personne qui tire la carte de plus forte valeur.
Le donneur bat les cartes puis en distribue 13 à chacun des joueurs en lice. Les cartes non distribuées sont disposées face cachée au centre de la table; elles constituent la pioche. La carte supérieure de la pioche est retournée et mise à côté de celle-ci.
Le rami se déroule de façon individuelle.
La valeur des cartes au rami est la suivante:
carte As: 11 ou 1 points-cartes Roi,Dame,Valet: 10 points
carte n°10: 10 points -carte n°9: 9 points – carte n°8: 8 points-carte n°7: 7 points-carte n°6: 6 points
carte n°5: 5 points-carte n°4 :4 points – carte n°3: 3 points-carte n°2: 2 points
Déroulement de la partie:
A son tour de jeu, un joueur commence par tirer la carte supérieure de la pioche. A la fin, il doit obligatoirement poser une carte, éventuellement celle qu’il a prise, sur la défausse face visible.
A la place d’une carte de la pioche, il est possible de prendre la carte supérieure du tas de défausse, au début de son tour. Pour cela, il faut être au moins au deuxième tour. De plus, vous devez poser, tout de suite, la carte obtenue sur la table.
Entre le tirage et la défausse d’une carte, le joueur peut aussi se débarrasser d’une ou plusieurs combinaisons. La première fois, il doit poser au moins une suite sans joker. De plus, la valeur, des cartes dont il se débarrasse, doit être égale ou supérieure à 51 points.
Lorsqu’un joueur a placé des combinaisons sur la table, il peut alors en poser de nouvelles. Il peut aussi compléter des combinaisons, les siennes ou celles de ses adversaires. Il est possible également de récupérer un joker sur la table. Pour cela, il est nécessaire de le substituer à la carte qu’il remplace. Dans la combinaison suivante : 10, joker, dame de carreau, il faut disposer du valet de carreau pour récupérer le joker. Par contre, si ce dernier se trouve dans un brelan, vous ne pouvez le prendre. En effet, personne ne sait quelle carte il remplace.
Un joker remplace n'importe quelle carte. Sa valeur est elle de la carte qu'il remplace. Une fois que le talon est épuisé, on recommence avec le talon de rejet qui devient alors talon de tirage.
Fin du jeu
Une fois qu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes en constituant des séquences, la partie du rami est terminée. Chaque joueur compte alors la valeur des cartes qu'il lui reste en main. En fin de partie, un as vaut toujours 11 points et un joker 20 points. Chaque joueur inscrit alors ses points de pénalité. Mieux vaut définir en début de jeu en combien de parties le jeu se déroule.

